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更漂亮的位移指的是先慢再快再慢的这种位移,更像现实中的位移。也叫平滑阻尼。
这里有两种实现方式:
1.通过计算值:调的函数是Mathf.SmoothStep
例:
float t = 0; Update is called once per frame void Update() { if(sprite.fillAmount != 1 && transform.gameObject.activeSelf) { t += Time.deltaTime/5; if (m_startAction) { sprite.fillAmount = Mathf.SmoothStep(sprite.fillAmount, 1, t); } else { sprite.fillAmount = 1; } } } public void PerformAction() { m_startAction = true; }
2.通过向量Vector3:调的函数是Vector3.SmoothDamp
例:
if (_buttonUp) { AddingFriendButton.transform.localPosition = Vector3.SmoothDamp(AddingFriendButton.transform.localPosition, _tabOriginalPosition, ref _velocity, 0.2f); if (Vector3.Distance(AddingFriendButton.transform.localPosition, _tabOriginalPosition) < 0.01) _buttonUp = false; }
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